ototonari

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Abstract

OTOTONARIではアドホックネットワークを利用して,一定区域内における、携帯情報端末同士の近傍と密度をもとにサウンドを生成します.さらにアドホックネットワークを利用して生成された情報を場所へ保存,共有します.ototonariは実空間上の自律・分散・協働(協調)コンテンツとして,ユビキタスネットワークにおける,人と人,人と場の新たなコミュニケーションを探ることを目的としています.

OTOTONARI uses ad-hoc network and generates sounds from the neighborhood and number of handheld terminals in a certain area. And the information made by OTOTONARI will be stored and shared through the ad-hoc network.
OTOTONARI is aimed to seek the new communication of "people to people" and "people to place" for ubiquitous network as autonomic, dispersed and cooperated contents in real space.


Photo

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Demo

[Play] QuickTime, mpeg4, VGA


Collaborator

丹羽善将,大久保創介,井口健司,根津智幸
Yoshimasam NIWA, Sosuke Okubo, Kenji Iguchi, Tomoyuki Nezu


Publication

徳久悟,井口健司,大久保創介,丹羽善将,根津智幸,稲蔭正彦.
OTOTONARI:ユーザの協働行為と経験の保存に基づくPervasive Game.
情報処理学会論文誌「情報処理技術のフロンティア」特集号,Vol. 46, No.7, June, 2006.
[PDF](sorry, only japanease)

Satoru Tokuhisa, Kenji Iguchi, Sosuke Okubo, Yoshimasa Niwa, Tomoyuki Nezu and Masa Inakage.
OTOTONARI: A Pervasive Game of Sound Composition based on Users’Collaboration.
Future Play 2006, London, Canada, 10-12 October, 2006.
[PDF]

Satoru Tokuhisa, Kenji Iguchi, Sosuke Okubo, Yoshimasa Niwa, Tomoyuki Nezu and Masa Inakage.
OTOTONARI: Mobile Ad Hoc Pervasive Game that develops a regional difference.
Cyber Game 2006, Perth, Australia, 4-6 December, 2006.
[PDF]


Exhibition

Expo Aichi 2005, 23 June and 8 July, 2005.