学術論文
1. 徳久悟,井口健司,大久保創介,丹羽善将,根津智幸,稲蔭正彦.
OTOTONARI:ユーザの協働行為と経験の保存に基づくPervasive Game.
情報処理学会論文誌,Vol.47, No.6, pp.1844-60, June, 2006.
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2. Satoru Tokuhisa, Sosuke Okubo, Ken Suguro, Taku Kotabe and Masa Inakage.
MYSQ: An entertainment system based on content creation directly linked to communication.
ACM Computers In Entertainment (CIE), Volume 4, Issue 3, Article No.2, July 2006.
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3. 徳久悟,稲蔭正彦.
エンタテイメントシステムにおける楽しさをデザインするためのインタラクションモデルに関する考察.
情報処理学会論文誌,Vol.48, No.3, pp.1097-112, June, 2007.
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4. Masa Inakage,Atsuro Ueki,Satoru Tokuhisa,Yuichiro Katsumoto.
Designing Ubiquitous Content for Daily Lifestyle.
International Journal of Cognitive Informatics and Natural Intelligence, Vol. 5, Issue 1, pp.35-40, October, 2008.
5. 徳久悟,常盤拓司,稲蔭正彦.
Adjustive Media:フィードバックを伴うメディア作品の制作手法.
認知科学会論文誌,Vol.17, No.3, pp.536-548, September, 2010.
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6. 勝本雄一朗, 瓜生大輔, 徳久悟, 奥出直人, 稲蔭正彦.
ユビキタスコンテンツ設計手法:ケーススタディとしての雨刀.
芸術科学会論文誌,Vol.9, No.3, pp.111-118, September, 2010.
7. 徳久悟, 石澤太祥, 丹羽義将, 粕谷貴司, 勝本雄一朗, 石橋秀一, 橋本悟, 植木淳朗, 稲蔭正彦.
xtel:ユビキタスコンテンツのためのアジャイルプロトタイプ開発支援環境.
電子情報通信学会論文誌D, Vol.J93-D, No.10, pp.1809-1821, October, 2010.
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書籍
1. Masa Inakage, Satoru Tokuhisa and Eri Watanabe and Yu Uchida
Interaction Design for Ubiquitous Content.
The Art and Science of Interface and Interaction Design (Studies in Computational Intelligence).
Christa Sommerer, Lakhmi C. Jain and Laurent Mignonneau(eds.)
pp.105-113, Springer, 2008.
2. ユビキタスコンテンツプロジェクト.
xtel: 生活を豊かにするインタラクションデザイン.
AXIS, 2010.
3. Masa Inakage, Takahiro Arakawa, Kenji Iguchi, Yuichiro Katsumoto, Makoto Katsura, Takeshi Osawa, Satoru Tokuhisa, and Atsuro Ueki.
Designing for Entertaining Everyday Experiences.
Art and Technology of Entertainment Computing and Communication.
Adrian David Cheok.
pp.255-269, Springer, 2010.
雑誌
1. Satoru Tokuhisa and Takuji Tokiwa.
A Design Method for BOP Users: Products for Social Innovation.
User Experience Magazine, Volume 10, Issue 2, May, 2011.
2. 徳久悟.
東ティモールのソーシャルイノベーション.
三田評論, No.1146, p.51, June, 2011.
国際会議
1. Taku Kotabe, Satoru Tokuhisa, Ken suguro and Masa Inakage.
atMOS - Self Package Movie.
Siggraph 2003 Emerging Tchnologies,
San Diego, CA, U.S.A., 27-31 July, 2003.
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2. Takuji Tokiwa, Satoru Tokuhisa, Yuka Honna, Chieko Shinozaki, Fusako Kusunoki, Takuichi Nishimura, and Toru Iwatake.
Surround CoBIT: A method for presenting auditory information as a virtual acoustic field.
4th International Workshop on Smart Appliances and Wearable Computing(IWSAWC2004), Tokyo, Japan, March, 2004.
3. Satoru Tokuhisa, Taku Kotabe and Masa Inakage.
atMOS: Self Expression Movie Generating System for 3G Mobile Communication.
Third International Conference on Mobile and Ubiquitous Multimedia(MUM 2004), pp.199-206, Maryland, US, 27-29 October, 2004.
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4. Satoru Tokuhisa, Taku Kotabe and Masa Inakage.
Enhanced Entertainig Experience For Creative LBE with atMOS System.
10th Interanational Conference on Virtual Systems and Multimedia (VSMM 2004), pp.450-459, Ogaki City, Gifu, Japan, 17-19 November, 2004.
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5. Satoru Tokuhisa, Alice Ding and Masa Inakage.
Tri-Story as Intuitive Cinema: Interactive Storytelling based on Physical Action for Multi Screen.
ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2005), pp.314-317, Valencia, Spain, 15-17 June, 2005.
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6. Satoru Tokuhisa, Yukinari Iwata and Masa Inakage.
Suirin.
Siggraph 2005 Emerging Tchnologies, Article No.22, Los-Angels, CA, U.S.A., 31 July - 4 August, 2005.
[pdf]
7. Satoru Tokuhisa and Masa Inakage.
Sensible Node: Network-Based General Purpose Architecture Module that Reflects Environment.
2nd International Conference on Intelligent Environment National Technical University of Athens (IE 2006), Vol.2, pp.175-184, Athens, Greece, 5-6 July, 2006.
[pdf]
8. Satoru Tokuhisa, Kenji Iguchi, Sosuke Okubo, Yoshimasa Niwa, Tomoyuki Nezu and Masa Inakage.
OTOTONARI: A Pervasive Game of Sound Composition based on Users’Collaboration.
The International Academic Conference on the Future of Game Design and Technology (Future Play 2006), London, Canada, 10-12 October, 2006.
[pdf]
9. Satoru Tokuhisa, Yukinari Iwata and Masa Inakage.
re-acT-able pH [polyphony * Heredity].
1st International Conference on Digital Interactive Media Entertainment & Arts (DIME 2006), Bangkok, Thailand, 25-27 October, 2006.
[pdf]
10. Satoru Tokuhisa, Kenji Iguchi, Sosuke Okubo, Yoshimasa Niwa, Tomoyuki Nezu and Masa Inakage.
OTOTONARI: Mobile Ad Hoc Pervasive Game that develops a regional difference.
International conference on Game research and development (Cyber Game 2006), pp.155-162, Perth, Australia, 4-6 December, 2006.
[pdf]
11. Satoru Tokuhisa, Yukinari Iwata and Masa Inakage.
rhythmism: A VJ Performance System with Maracas based Devices.
ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2007), pp.204-207, Salzburg, Austria, 13-15 June, 2007.
[pdf(full)] [pdf(short)]
12. Yoshimasa Niwa, Satoru Tokuhisa and Masa Inakage.
Talktic: The Contents Development Environmentfor Pervasive Computing.
ACM SIGCHI International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE 2008), pp.34-41, Yokohama, Japan, 1-3 December, 2008.
13. Satoru Tokuhisa.
Nervixxx: An Introduction of Biosignal to Live Video Performance.
Siggraph Asia 2008 Sketch, Singapore, 10-13 December, 2008.
[pdf]
14. Satoru Tokuhisa.
Nervixxx: A Video Performance System with Neural Interfaces.
IEEE The Second International Conferences on Advances in Computer-Human Interactions (ACHI 2009), pp.156-163, Cancun, Mexico, 1-7 February, 2009.
[pdf]
15. Satoru Tokuhisa, Takaaki Ishizawa, Yoshimasa Niwa, Kenji Kasuya, Atsuro Ueki, Sho Hashimoto, Kazuhiko Koriyama and Masa Inakage.
xtel: A Development Environment to Support Rapid Prototyping of "Ubiquitous Content".
Tangible and Embedded Interaction 2009 (TEI 2009), pp.323-330, Cambridge, UK, 16-18 February, 2009.
[pdf]
16. Satoru Tokuhisa.
Aequorin: Design of a System for Reduction of the User’s Stress in One Day.
International Workshop on Sensing and Acting in Ubiquitous Environments (SEACUBE 2009), pp.1-6, St.-Petersburg, Russia, 12 October, 2009.
[pdf]
17. Satoru Tokuhisa and Yusuke Kamiyama.
The World is Canvas: A Coloring Application for Children based on Physical Interaction.
International Conference on Interaction Design and Children (IDC 2010), pp.315-318, Barcelona, Spain, 9-12 June, 2010.
18. Satoru Tokuhisa and Yusuke Kamiyama.
The World is Canvas: A Painting Application for Children based on the Social Constructivism System.
Create10 - The interaction design conference, Edinburgh, UK, 30 June - 2 July, 2010.
[pdf]
19. Yu Ebihara, Chihiro Kondo, Maki Sugimoto, Satoru Tokuhisa, Takuji Tokiwa, Kentaro Harada, Hiroaki Miyasho, Toshitugu Yasaka, Anusha Withana, Masa Inakage.
Composing sounds and images for public display using correlated KANSEI information.
Siggraph Asia Poster, Article No.29, Seoul, 15-18 December, 2010.
国内発表
1. 白鳥成彦,石橋秀一,石澤太祥,瓜生大輔,植木淳朗,勝本雄一朗,神山友輔,徳久悟,橋本翔,奥出直人,稲蔭正彦.
確率論的エンターテイメントコンピューティング.
エンタテイメントコンピューティング2009, pp.151-154, 東京, 16-18 September, 2009.
2. 徳久悟,石橋秀一 , 石澤太祥,瓜生大輔,植木淳朗,勝本雄一朗,神山友輔,白鳥成彦,橋本翔,稲蔭正彦.
xtel: ユビキタスコンテンツのための開発支援環境.
エンタテイメントコンピューティング2009, pp.155-158, 東京, 16-18 September, 2009.
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3. 瓜生大輔,石橋秀一,石澤太祥,植木淳朗,勝本雄一朗,神山友輔,白鳥成彦,徳久悟,橋本翔,奥出直人,稲蔭正彦.
ユビキタスコンテンツ設計手法:デザイン思考とxtelプラットフォームを統合的に活用するシームレスな開発プロセス.
エンタテイメントコンピューティング2009, pp.159-163, 東京, 16-18 September, 2009.
4. 勝本雄一朗, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦.
雨刀: ユビキタスコンテンツ設計手法によるケーススタディ.
エンタテイメントコンピューティング2009, pp.164-166, 東京, 16-18 September, 2009.
5. 石橋秀一,石澤太祥,植木淳朗,瓜生大輔,勝本雄一朗,神山友輔,白鳥成彦,徳久悟,橋本翔,奥出直人,稲蔭正彦.
Sound Candy: ユビキタスコンテンツ設計手法を用いたケーススタディ.
エンタテイメントコンピューティング2009, pp.167-170, 東京, 16-18 September, 2009.
6. 生井みづき, 瓜生大輔, 徳久悟, 柏樹良, 稲見昌彦, 奥出直人.
panavi: センサ・アクチュエータ・無線通信機能を内蔵するフライパンを中心とした、料理スキルの習得を支援するシステム.
電子情報通信学会 マルチメディア・仮想環境基礎研究会(MVE), pp.41-46, 大阪, 11-12 November, 2009.
7. 瓜生大輔, 生井みづき, 徳久悟, 柏樹良, 稲見昌彦, 奥出直人.
デザイン思考とxtelプラットフォームを統合的に活用する「Smart Kitchen Utensil」の開発: panaviシステムの着想から製作・展示までの開発過程.
電子情報通信学会 マルチメディア・仮想環境基礎研究会(MVE), 大阪, 11-12 November, 2009.
8. 植木淳朗, 石橋秀一, 石澤太祥, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦.
ユビキタスコンテンツ・プラットフォーム: xtel生活に溶け込むコンテンツのための開発システム.
第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会, 東京, 24-15 December, 2009.
9. 石澤太祥, 植木淳朗, 石橋秀一, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦.
MOXA: 実世界とWebをつなぐ組み込みプロトタイピング環境.
第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会, 東京, 24-15 December, 2009.
10. 橋本翔, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 白鳥成彦, 徳久悟, 奥出直人, 稲蔭正彦.
中継システムを通した小型ノードへの仮想IPの付与およびウェブアクセス.
第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会, 東京, 24-15 December, 2009.
11. 白鳥成彦, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 神山友輔, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦.
xtelを用いた経験蓄積システム:Lifeシステムの構築.
第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会, 東京, 24-15 December, 2009.
12. 神山友輔, 石澤太祥, 石橋秀一, 植木淳朗, 瓜生大輔, 勝本雄一朗, 白鳥成彦, 徳久悟, 橋本翔, 奥出直人, 稲蔭正彦.
経験蓄積システムの展示会における活用事例の報告.
第10回計測自動制御学会システムインテグレーション部門講演会, 東京, 24-15 December, 2009.
13. 近藤千紘,海老原悠,杉本麻樹,徳久 悟,常盤拓司,原田健太郎,宮庄宏明,矢坂俊継,稲蔭正彦.
感性情報に基づくデジタルサイネージコンテンツ生成システムの開発.
エンタテイメントコンピューティング2010, 京都,22-24 October, 2010.
14. 勝本雄一朗,徳久 悟,稲蔭正彦.
ニンジャトラック:形状と柔軟性が変化する構造体をもちいたインタラクション技法.
第19回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2011), 京都,1-3 December, 2010.
[pdf]
特許
1. 国内特許「情報処理装置および情報処理方法,情報処理システム,ならびにプログラム」
特許出願2004-148724
特許公開2005-333309
発明者/出願人:徳久悟,小田部巧,勝呂冠宇,大久保創介,稲蔭正彦.
2. 国内特許「調理システム、この調理システムに用いられる調理器具、及び、調理システムセット」
特許出願2009-212237
出願人:慶應義塾大学
発明者:生井みづき, 瓜生大輔, 徳久悟,稲見昌彦, 奥出直人, 柏樹良.
メディア
1."Suirin: Computer-Augmented Healing"
we make money not art.
13 Aug, 2005.
[article](online)
2. "A COMPUTER-AUGMENTED HEALING TO RELIEVE STRESS"
Medical Device Technology Alert: Measuring Autonomic Dysfunction Activity; Computer-Augmented Stress Relief; Extracorporeal Ventricular Assist Device.
02 Sep, 2005.
[pdf]
3. "Booth your ego"
springwise.com: new business ideas for entrepreneurial minds.
03 Dec, 2005.
[article](online)
その他
1. Marquis's Who's Who in the World (27th Edition, 2010, 60000 people), 採録.
30 November, 2009.
2. Marquis's Who's Who in the World (28th Edition, 2011, 60000 people), 採録.
30 November, 2010.
3. Marquis's Who's Who in the World (29th Edition, 2012, 55000 people), 採録.
30 November, 2011.



